Shadow Fight Вики
Advertisement

Испытание — особый режим боя игры Shadow Fight 2, отсутствующий в первой части. Становится доступен, начиная со II акта.

Описание[]

Является отдельной локацией в II-VI актах, специальным режимом боя Врат Теней и Бессмертных 2 и 3 яруса Подземелья, а также сменной локацией в VII акте (некоторые локации изначально могут быть Испытаниями, а потом перейти в разряд Турниров). В качестве противников в нём выступают бойцы, как и в Турнире. На них условия Испытания не распространяются (кроме редких случаев, таких как режим «Победа по очкам» и бой с Кнутом в V акте, где он, как и протагонист, может красть здоровье противника при ударе).

Соперники[]

Здесь собраны все персонажи, появляющиеся в Испытаниях.

Локации и саундтреки[]

Для Испытаний существуют отдельные локации с уникальными фонами и по большей части — музыкой.

Испытания II (SF2)

Акт II

Lind Erebros – Blade Dance

Испытания III (SF2)

Акт III

Lind Erebros – Ronin

Испытания IV (SF2)

Акт IV

Lind Erebros – Lesson in the Dark Room

Испытания V (SF2)

Акт V

Lind Erebros – Ruins Village

Испытания VI (SF2)

Акт VI

Lind Erebros – Flying Rocks

Stone forest full

Акт VII

Lind Erebros – Stone Forest

Spaceship full

Акт VII

Lind Erebros – Spaceship

Условия боя[]

Главное отличие Испытания в том, что каждый бой проходит с некоторым условием. Игрок обязан выполнять его, иначе раунд может закончиться не в его пользу. Здесь представлены условия боя, которые встретятся в процессе игры. Они могут комбинироваться, что делает бой ещё сложнее.

  • Без блоков. Самое простое условие. В этом бою ваш персонаж не будет блокировать удары, сколь долго бы он ни бездействовал.
  • Раскалённая земля. Под шкалой здоровья появится таймер, максимальным значением которого является 5-7 секунд (Испытания сюжетной части игры), либо 12 секунд (бой с Бессмертными). Если отсчёт закончится, раунд будет завершён и вам засчитают поражение. Чтобы возобновить отсчёт, нужно выполнить приём, в котором ваш персонаж отрывается от земли, либо просто подпрыгнуть.
  • Поражение при выходе за ринг. Края локации боя будут закрашены красным. Если вы попадёте в закрашенную область, вам засчитают поражение.
  • Невидимый противник. При данном условии вашим противником всегда будет персонаж Невидимый, который, как понятно по его имени, не будет виден.
  • Поражение при падении. Если в процессе боя ваш персонаж будет брошен или сбит с ног, раунд окончится поражением.
  • Победа по очкам. Вместо шкалы здоровья исход боя будет решать счётчик, появляющийся под кнопкой паузы. Он будет показывать количество пропущенных ударов, совершённых вами и противником. Когда кончится время боя, набравший большее количество очков станет победителем раунда. Во время этого испытания никто не может блокировать атаки, а на Затмении появляется шкала здоровья, так что вы можете проиграть и из-за его потери.
  • Снаряжение уровня X. Если ваше снаряжение не удовлетворяет условию, описанному в Испытании, в окне объяснения условия Испытания вместо кнопки «В бой» будет кнопка «Магазин».*Бой с N противниками подряд, случайное снаряжение. Обязательно последнее Испытание со второго по пятый акты. Вам даётся [номер акта + 1] противника(-ов) из прежних стадий Турнира или Испытания, с которыми вы сражаетесь в режиме Выживания. В каждом раунде вам даётся новое оружие (им может быть даже оружие, которое вы не покупали, в том числе оружие только за рубины) из этого акта. Победа в Испытании засчитывается только в том случае, если вы победите всех. Награды за один раунд (как в Выживании) здесь нет.
  • Долгий бой. Ваш с соперником урон будет значительно уменьшен, вследствие чего бой не удастся закончить быстро. Встречается с III акта.
  • Достигни стиля Brutal/Aggressive/Crazy. У противника повышена защита, однако он уязвим для любых видов атак, вследствие чего вы можете победить его обычным способом. Тем не менее, если вы достигнете указанного стиля, раунд мгновенно окончится в вашу пользу. Встречается с III акта.
  • Противник получает урон только от магии. Любая атака обычным или метательным оружием не нанесёт противнику никакой урон. Единственное, к чему он уязвим — магия. Встречается с III акта.

В V акте также встречается испытание «Противник получает урон только от магии, магия восстанавливается только при получении урона». Как понятно из названия, оно почти что не отличается от своего «прототипа», разве что набирать магическую энергию возможно будет только при получении урона.

  • Бой в темноте. В процессе боя локацию иногда будет покрывать тьма. В таком состоянии вы не сможете ничего увидеть. Из видимого останется только магия и указатель вашего персонажа на полу. Эффект будет длиться несколько секунд, после чего тьма постепенно пропадёт и вы снова сможете видеть противника; так за кругом. Встречается с IV акта.
  • Сильные атаки противника. В этом бою любая атака противника сильнее обычного. Встречается на IV акте.
  • Вы с противником крадёте здоровье. В этом Испытании каждый ваш удар восстанавливает часть вашего здоровья, в то время как каждый удар противника восстанавливает часть его здоровья. Победу одерживает, как обычно, тот, кто первым обнулит шкалу здоровья противника. Встречается с V акта.
  • Выполни комбо 5. Противник уязвим для обычных атак, но если вы выполните это самое комбо, раунд мгновенно окончится победой. Встречается с V акта.
  • Выбей оружие противника. Противник не получает урон от оружия. Единственный способ его победить — лишить оружия. В таком случае раунд мгновенно оканчивается в вашу пользу. Встречается с V акта.
  • Инвертированное управление. Все действия джойстика будут иметь обратный эффект. Встречается с VI акта.
  • Уменьшенная локация. Границы локации боя будут сдвинуты ближе к центру, из-за чего уклоняться от атаки противника станет сложнее. Встречается с VI акта.
  • Индикатор здоровья скрыт. Шкала здоровья пропадает на весь раунд, однако победу всё равно одерживает тот, кто первым сможет обнулить здоровье противника. Встречается с VI акта.
  • Только метательное оружие. Одно из самых сложных условий. Все кнопки оружия, кроме метательного, будут убраны. Вам выдадут чуть ли не самое эффективное для этого боя метательное оружие — иглы. В процессе боя вы можете наносить урон только ими. Встречается с VI акта.
  • Землетрясение. Время от времени игрок будет падать на землю и получать небольшой урон от встряски. Куда большую опасность в этом условии несёт то, что после падения вы будете беззащитны перед атаками противника. Встречается со 2 главы VII акта.*Колючие стены. На время Испытания локация будет уменьшена, а при приближении к краю персонаж станет получать урон. Встречается во 2 главе VII акта.
  • Вулкан. В процессе боя в случайном месте игрока будет подбрасывать и наносить урон. Подобную атаку можно избежать, если обратить внимание на предшествующее вулкану синее свечение на полу. Встречается в VII акте в 3 главе.
  • Только мины. В бою вы будете использовать только мины, а метательное оружие и магия у противника отключаются. Встречается в VII акте в 3 главе.

Интересные факты[]

  • Некоторые умения (Кобра, Скала) способны отнимать у противника здоровье даже в том случае, если обычные атаки по условию Испытания не наносят урон (например, при условии «Противник получает урон только от магии»)
Advertisement