Shadow Fight Вики
Advertisement

Отшельник (англ. Hermit) — второй страж Печати и владелец школы боевых искусств. Является боссом второго акта второй части игры.

Телохранители[]

Image-0

Дракон

Дракон — первый персонаж, который встречается при прохождении второго акта. По характеру - крайне амбициозный авантюрист, из-за чего принимает решение участвовать в соревновании Отшельника. После своего поражения приходит к выводу, что главный урок, который ему предстоит усвоить — смирение. Борется Шестом.

Буйвол

Буйвол



Неумолимый и грозный воин, Буйвол стремится во что бы то ни стало завладеть силой Отшельника. Борется Полумесяцами.

Богомол

Богомол



В отличие от остальных телохранителей, Богомол противится обладанию тайны Отшельника, а после поражения предостерегает тем, что магии не место в боевых искусствах. Борется Восточными саблями.

Тигр

Тигр



Тигр прекрасно осведомлён о могуществе и опасности магии, однако он не собирается отступать от своей цели. Получение секретов магии — вот что ему нужно. Борется Когтями.



Журавль

Журавль

Журавль — тот самый пропавший ученик Сэнсея, из-за которого началось путешествие, приведшее к Отшельнику. Пренебрежительно отзываясь о своём прежнем учителе, Журавль превозносит таланты Отшельника, однако после поражения меняет своё мнение. Единственный телохранитель, который борется без оружия.

История[]

Подобно другим Демонам, о прошлом Отшельника практически ничего неизвестно, кроме того факта, что он основал свою собственную школу боевых искусств. Судя по обстановке в городе после освобождения Отшельника из Врат Теней, ключевым в его обучении было умение разрушать.

Пока Тень находился в городе, подконтрольному Рыси, Отшельник завербовал нового ученика — Журавля, который ранее обучался у Сэнсэя, помогающего Тени во время его пути. Как только Печать Рыси оказалась в руках Тени, Сэнсэй сказал ему, что его ученик пропал и его необходимо вернуть.

По прибытии в город протагонист сразу сталкивается с телохранителем (и учеником) Отшельника, который интересуется, не пришел ли и он ради состязания, устроенного Отшельником ради раскрытия его секрета победителю. Оказывается, что Дракон является одним из участников турнира, а потому, чтобы добраться до Отшельника, он должен быть побежден.

Перебивая учеников Отшельника одного за другим, протагонисты узнают от одного из них (а именно от Богомола) о его тайне — это магия — нестабильная энергия, контроль над которой требует очень хорошей концентрации. Это интригует Мэй, но заполучить магию возможно будет лишь после победы над главной сенсацией этого города.

Последним учеником Отшельника является Журавль, тот самый пропавший ученик Сэнсэя. Последний говорит ему, что он выбрал не тот путь. Журавль же не соглашается со сказанным и вступает в схватку с Тенью (бой будет легкий: Журавль не имеет оружия, являясь единственным телохранителем в игре с такой особенностью). Он проигрывает и понимает, что был не прав.

Тень встречает Отшельника. Тот ни угрожает, ни оскорбляет персонажа, а лишь спрашивает у него, является ли Тень тем, кого он ждал столько лет. В первом бою Тень проигрывает, но Отшельник говорит ему, чтобы тот сосредоточился и попробовал еще раз. Как итог, Отшельник проигрывает схватку. Печать и Магия в руках персонажа. Напоследок Отшельник просит Тень устранить Мясника — третьего демона в списке, который угрожает ему смертью.

Вместе с другими Демонами встречается у Врат Теней, говоря после поражения, что Тень — единственный обладатель такой силы, способной одолеть всех шестерых Демонов... в этом мире. В Интерлюдии Отшельник говорит, что его магия — ничто в сравнении с силой Титана. После поражения он говорит Тени, чтобы тот остановился, ибо, если Врата откроются вновь, Титана ничто не остановит.

Вооружение[]

Отшельник владеет уникальными парными мечами, имеющих специфику ударов, похожих на Саи. Супер-удар же — большое комбо, сбивающее противника с ног. Этот удар необходимо сбивать или уклоняться от него, иначе Тень потеряет равновесие (конечно, если не заблокирует удар, но этого делать не рекомендуется: начиная с третьего раунда при удачном попадании мечи Отшельника будут накладывать Проклятие, т.е. более сильную версию Ослабления ударов на персонажа). Мантия же Отшельника, равно как и его шляпа, зачарована на быструю зарядку магии (из которой у Отшельника есть электрический и водяной (только в третьем раунде) шар. Оба наносят колоссальный урон по меркам даже самого высокого уровня снаряжения.), что будет являться проблемой для персонажа с плохим снаряжением.

Способность Отшельника — медитация. Суть ее заключается в том, что Отшельник садится на землю и медитирует, взлетая и закрывая себя голубой молниевой сферой, при этом его мечи во время активации медитации также взлетают и наносят Тени урон, если он находится близко. Молниевая эта сфера неспроста: с неба на Тень обрушатся молнии, наносящие очень большой урон. Лимита действия эта способность не имеет, по этой причине ее надо как можно скорее сбить, иначе Тень окажется в ловушке из постоянно бьющих молний. Лучше всего не отводить Отшельника от себя на дальнее расстояние.

Интересные факты[]

  • Отшельник является наименее агрессивным демоном. Вероятно, поэтому он так и называется, по-видимому, отошедши от других демонов, занимаясь вполне законным делом и честно добывая себе авторитет, из-за чего и имеет разлад с Мясником. Впрочем, во время встречи возле Теневых врат, этот аспект в игре не обыгран.
  • Его оружие — Мечи Отшельника, которые хоть и являются мечами, но удары у них подобны Саи, а супер-удар наносит самое большое комбо среди оружия в игре. Кроме того, его мечи, одно из двух орудий демонов, чье зачарование не наносит урон (второе- веера Вдовы с похищением здоровья)
  • После победы над Отшельником Тень может пользоваться магией.
  • Способность Отшельника можно прервать ещё на стадии её активации, но для этого нужно ударить босса с такого расстояния, чтобы Вас не задели его мечи, своим вращением наносящие урон. Лучшим оружием в таком случае становятся цзяньгоу или кусаригама.
Advertisement