I: Перерождение • II: Тайный путь • III: Кровавый след • IV: Пиратский трон • V: Величайшее искушение • VI: Железная пята • Интерлюдия • VII: Откровение |
Перерождение (англ. Hero Reborn) — самый первый акт в игре Shadow Fight 2.
Действие первого акта разворачивается в небольшом поселении. Тень приходит туда после того, как открыл Врата Теней и потерял свою плоть и душу, став простым силуэтом. Там он встречает Сэнсея и Мэй. Они сопровождают Тень в его поисках печатей в надежде закрыть врата и восстановить человеческий облик.
Описание[]
Акт является самым первым во всей игре. В нём не присутствует режим Испытания, а до Интерлюдии, на Дуэли нет случайных правил (снаряжение там выдаётся случайное, как и во всех Дуэлях следующих актов). Главной целью акта является победа над всеми членами Ордена Ассасинов и сбор синей Печати.
История[]
Формально, сюжет начинается со вступительного ролика во время запуска игры.
Непобедимый воин, с которым никто и ничто не могло сравниться, искал достойных соперников. Обойдя множество провинций он столкнулся с древними Вратами Теней — межпространственным порталом в таинственный Мир Теней, а также во множество других версий видимой реальности. Нарушив заветы предков, воин открыл Врата и увидел, как из них выходит семеро воинов-демонов — противников, победа над которыми является целью игры. Они лишили его физической оболочки и сделали его бессмертным. Теперь он известен под именем Тень, и теперь ему нужно закрыть Врата, чтобы вернуть свое тело и ликвидировать угрозу со стороны шестерых демонов (один из которых остался за Вратами).
Сэнсэй приветствует Тень и говорит, что нужно проверить, не лишился ли он вместе со своим телом своих способностей. Как только он пройдет обучение, начнется первый бой — бой с другим учеником Сэнсэя по имени Кенжи. Бой будет простым, и в качестве награды будут выступать 70 монет, в качестве бонуса — ещё несколько за выполненные требования. Сэнсэй скажет, что нужно купить оружие. Им станут парные ножи.
Затем Сэнсэй скажет, что Тень бессмертен в этой оболочке и предложит сразу вызвать на бой первого демона — Рысь. Но тот скажет, что Тень ещё не достоин права сразиться с ним. Он пошлёт своего слабейшего ученика по имени Шин. Бой тоже будет не особо сложным. После победы Рысь скажет, что битва с Шином его развлекла. Победить Рысь будет возможно только после победы над оставшимися четырьмя его учениками.
После этого протагонистам повстречается опытный оружейник — Мэй. Она спросит у Тени, можно ли ей пойти вместе с ним. Какой бы вариант не был выбран, в дальнейшем Мэй всё равно присоединится к команде. Она скажет, что герою следует подзаработать монет в турнире ради более надёжного снаряжения.
После прохождения шести стадий турнира Мэй скажет об ещё одном способе заработать монет — режим Выживания. С каждым раундом противник становится всё сильнее, но и награда будет выше.
Вскоре Тени предстоит сразиться со вторым учеником Рыси — Кирпичом. Тот назовёт протагониста ничтожной букашкой, после чего начнётся бой. После победы откроется ещё один режим — Дуэль. В неё можно вступить каждые четыре часа и получить награду. В этом режиме выдаётся случайное снаряжение (а начиная со второго акта — и случайные правила).
Следующий телохранитель — Игла. Она скажет, что Орден и Рысь могущественны, но с проблемой в виде Тени она разберётся и сама. Когда она будет побеждена, она предупредит, что Орден найдёт и покарает Тень.
Четвертым в списке является Призрак. Он же расскажет о том, что однажды столкнулся с Рысью в поединке и победил его с одного удара. Но когда он снял маску с побеждённого, он увидел там лишь чучело, затем он почувствовал его когти на своей шее. После поражения он скажет, что с каждым побежденным учеником Рысь узнаёт все больше о приемах Тени.
Последний телохранитель Рыси — Щёголь. Он скажет, что Орден для него — лишь средство отточить свои навыки, и что он с радостью продемонстрирует их Тени. После поражения он скажет, что сошёл с правильного пути и вернётся в «высший свет». Теперь Рысь становится доступен.
Демон скажет, что поражение его людей ничего не значит, что они лишь пешки, которые можно легко заменить. Он даст выбор: присоединиться к его Ордену или быть «стёртым с лица земли» (присоединиться к Ордену невозможно, так как такого варианта в диалоге нет, поэтому остаётся лишь второй вариант). Начинается бой.
Бой будет не обычный: Рысь владеет большими стальными когтями, которые имеют два зачарования (одно из которых появится лишь на последнем раунде), а также, для завершения боя требуется победить не в двух, а в трёх раундах. Первый раунд несложен, нужно лишь не допускать того, чтобы Рысь задел персонажа, иначе на него будет наложена Часовая бомба, взрывающаяся через две секунды после активации. Она наносит много урона, и на это не влияет снаряжение. Со второго раунда Рысь применит свою способность — Невидимость. Она будет длиться 10 секунд, но может быть сбита критическим ударом. Лучше всего не допускать того, чтобы Рысь отходил от персонажа далеко. Также, он будет использовать метательные кинжалы и сюрикены, имеющие то же самое зачарование. С третьего раунда ко всему этому добавится второе зачарование на когти и метательное оружие — Отравление. Оно будет действовать достаточно долго и отнимать много здоровья персонажа. В случае поражения Рысь назовёт Тень жалким, а Сэнсей порекомендует улучшить своё снаряжение.
Если же бой закончится победой Тени, то Рысь недоумевающе скажет, что в его (Тени) руках весь Орден; однако тому нужна лишь синяя Печать. Как только Печать будет получена, Сэнсей скажет, что нужно собрать оставшиеся пять. Следующая печать находится в соседнем городке. Также Сэнсэй скажет, что его ученик пропал и его необходимо вернуть. Мэй тоже отправится вместе с ними.
После этого начинается второй акт игры.
Персонажи[]
Главные герои[]
Босс[]
Телохранители[]
Бойцы[]
Ниндзя[]
Странник[]
Локации и саундтреки[]
Место битвы с Рысью и его телохранителями |
Lind Erebros – Black Warrior |
---|---|
Lind Erebros – Ninja in the Night | |
Lind Erebros – Samurai Spirit | |
Lind Erebros – Samurai Spirit |
Экипировка[]
Оружие[]
Оружие | Уровень | Урон | Стоимость | Зачарование |
---|---|---|---|---|
Ножи |
1 | 5 | 50 |
Нет |
Кастеты |
2 | 20 | 200 |
Нет |
Саи |
3 | 30 | 510 |
Нет |
Стальные дубинки |
4 | 55 | 950 |
Нет |
Меч ниндзя |
4 | 55 | 33 |
|
Мачете |
5 | 80 | 1500 |
Нет |
Кинжалы |
6 | 105 | 2500 |
Нет |
Кровавый жнец |
6 | 105 | 125 |
Шлемы[]
Доспехи[]
Доспех | Уровень | Защита | Стоимость | Зачарование |
---|---|---|---|---|
Роба |
2 | 22 | 150 |
Нет |
Кожаная куртка |
3 | 30 | 630 |
Нет |
Нагрудник кендо |
4 | 55 | 1.200 |
Нет |
Кираса ярости |
4 | 55 | 90 |
|
Чужеземный доспех |
5 | 80 | 1.900 |
Нет |
Клёпаная куртка |
5 | 80 | 46 |
|
Кожаная куртка |
6 | 105 | 3.100 |
Нет |
Змеиный доспех |
6 | 105 | 52 |
Метательные оружия[]
В первом акте метательное оружие для игрока недоступно.
Магия[]
В первом акте магия для игрока недоступна.
Интересные факты[]
- Это единственный акт, в котором не присутствует режим Испытания. Это делает акт самым коротким во всей игре.
- В последних двух стадиях Турнира противники пользуются метательным оружием.